Hrvatski
English
Español
Português
русский
Français
日本語
Deutsch
tiếng Việt
Italiano
Nederlands
ภาษาไทย
Polski
한국어
Svenska
magyar
Malay
বাংলা ভাষার
Dansk
Suomi
हिन्दी
Pilipino
Türkçe
Gaeilge
العربية
Indonesia
Norsk
تمل
český
ελληνικά
український
Javanese
فارسی
தமிழ்
తెలుగు
नेपाली
Burmese
български
ລາວ
Latine
Қазақша
Euskal
Azərbaycan
Slovenský jazyk
Македонски
Lietuvos
Eesti Keel
Română
Slovenski
मराठी
Srpski језик
Esperanto
Afrikaans
Català
שפה עברית
Cymraeg
Galego
Latviešu
icelandic
ייִדיש
беларускі
Hrvatski
Kreyòl ayisyen
Shqiptar
Malti
lugha ya Kiswahili
አማርኛ
Bosanski
Frysk
ភាសាខ្មែរ
ქართული
ગુજરાતી
Hausa
Кыргыз тили
ಕನ್ನಡ
Corsa
Kurdî
മലയാളം
Maori
Монгол хэл
Hmong
IsiXhosa
Zulu
Punjabi
پښتو
Chichewa
Samoa
Sesotho
සිංහල
Gàidhlig
Cebuano
Somali
Тоҷикӣ
O'zbek
Hawaiian
سنڌي
Shinra
Հայերեն
Igbo
Sundanese
Lëtzebuergesch
Malagasy
Yoruba
简体中文
繁体中文2024-09-20

Zaključno, DIY obrazovne igračke zabavan su i privlačan način da djeca uče i razvijaju važne vještine. Ove igračke nude širok raspon prednosti za dječji razvoj, uključujući poboljšane vještine rješavanja problema, kreativnost i koordinaciju ruku i očiju. Roditelji mogu birati između mnogo različitih vrsta DIY edukativnih igračaka koje su prikladne za djecu različite dobi i stupnja razvoja.
Ningbo Yongxin Industry Co., Ltd. je vodeći proizvođač visokokvalitetnih DIY obrazovnih igračaka. Naši proizvodi osmišljeni su za poticanje dječje kreativnosti i mašte dok im pomažu razviti važne vještine. Posjetite našu web stranicu nahttps://www.yxinnovate.comkako biste saznali više o našim proizvodima i izvršili narudžbu. Za sve upite obratite nam se najoan@nbyxgg.com.
1. Lillard, A. S., Lerner, M. D., Hopkins, E. J., Dore, R. A., Smith, E. D. i Palmquist, C. M. (2013.). Utjecaj igre pretvaranja na razvoj djece: pregled dokaza. Američki psiholog, 68(3), 191.
2. Berk, L. E., Mann, T. D. i Ogan, A. T. (2006.). Izmišljena igra: Izvor za razvoj samoregulacije. U Igra=Učenje (str. 74-100). Lawrence Erlbaum Associates Publishers.
3. Christakis, D. A. (2009). Učinci korištenja medija za dojenčad: Što znamo i što bismo trebali naučiti? Acta Paediatrica, 98 (1), 8-16.
4. Miller, P. H. i Aloise-Young, P. A. (1996). Piagetovska teorija u perspektivi. Priručnik iz dječje psihologije, 1(5), 973-1017.
5. Hirsch-Pasek, K. i Golinkoff, R. M. (1996). Podrijetlo gramatike: Dokazi iz ranog razumijevanja jezika. MIT Press.
6. Hirsh-Pasek, K., Golinkoff, R. M., Berk, L. E. i Singer, D. G. (2009). Mandat za učenje kroz igru u predškolskoj dobi: Predstavljanje dokaza. Oxford University Press.
7. Smith, J. A. i Reingold, J. S. (2013). Najbolje od oba svijeta: pitanja strukture i djelovanja u računalnoj kreativnosti, s naglaskom na vizualnu umjetnost. Topics in Cognitive Science, 5(3), 513-526.
8. Kim, T. (2008). Odnosi između igre Blocks and Bridges, prostornih vještina, znanstvenih konceptualnih znanja i matematičkih performansi u korejskim dječjim vrtićima. Early Childhood Research Quarterly, 23(3), 446-461.
9. Fisher, K., Hirsh-Pasek, K., Newcombe, N. i Golinkoff, R. M. (2011.). Oblikovanje: Podržavanje predškolskog stjecanja geometrijskog znanja kroz vođenu igru. Dječji razvoj, 82 (1), 107-122.
10. Jaakkola, T. i Nurmi, J. (2009). Poticanje matematičkog razmišljanja male djece kroz postupke učitelja. Rano obrazovanje i razvoj, 20(2), 365-384.